// EXPEDIENTE PERSONAL 0017
DISPONIBLEPablo Jiménez
Lead Unity
Engineer
C# / UNITY / .NET / UGUI
CDMX, MÉXICO
Más de 7 años enviando software de producción con Unity y C#. Lead Game Engine Developer en Dreidel Interactive — casino land-based, GLI-11, sistemas, rendimiento y herramientas de gabinete.
SIGNAL ██████████ 100%
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01 — Selected Operations
Operaciones seleccionadas
Una mezcla de títulos de casino certificados, un slot jugable, Explora con El Chavo y el prototipo de Party Catz.
02 — Mission Profile
Sobre mí
Soy desarrollador de software con más de siete años de experiencia trabajando con C# y Unity. He participado en el desarrollo de juegos de casino para máquinas físicas, además de herramientas internas y sistemas de soporte para producción y certificación. También tengo experiencia trabajando en equipos de desarrollo Unity y en proyectos publicados.
Principios de ingeniería
- 01 — Mantenible antes que ingenioso
- 02 — Sistemas antes que features
- 03 — Medir antes de optimizar
- 04 — Fallar de forma predecible
- 05 — Automatizar el trabajo repetitivo
03 — Personnel Record
Experiencia
Nov 2019 — ago 2026
Lead Game Engine Developer
Dreidel Interactive
Trabajé en el desarrollo del engine Unity para títulos de casino land-based, incluyendo juegos certificados GLI-11. Armé la configuración de gabinetes y menús UGUI, y conecté el cliente Unity con la comunicación SAS que armaba otro compañero. Desarrollé una herramienta de reportes que enviaba datos de la máquina a un servidor para consultar su estado y configuración fuera del cliente. Trabajé en profiling de rendimiento, arquitectura, lógica de juego, deployment en hardware, QA y soporte de certificación. Herramientas internas en Blazor y WPF; utilidades Python para sprites y automatización del pipeline de arte.
2016 — 2019
Gameplay Programmer / Team Lead
Washawasha Entertainment
Entré como trainee durante seis meses y después trabajé como gameplay programmer hasta 2019. Durante cerca de un año trabajé con un equipo de dos artistas y dos programadores. Desarrollo en Unity para títulos educativos, VR/AR e instalaciones interactivas — Color Dance, el kiosko bibliográfico IBERO y Balones del Mundial AR.
2021 · 9 meses
Instructor — Fundamentos de motores de juego
Artek Institute
Impartí Unity y Unreal Engine a nivel introductorio, cubriendo fundamentos de motores de juego para estudiantes nuevos.
04 — Technical Systems
Sistemas Técnicos
- Unity
- C#
- UGUI / Canvas
- URP
- TextMeshPro
- Game Systems
- Gabinetes land-based
- Integración con hardware
- GLI-11
- Sistemas de configuración
- Arquitectura
- Profiling
- Debugging
- Git
- Jenkins
- CI/CD
- Blazor
- WPF
- .NET
- Python
- OpenCV
- TypeScript
- Java
- Desarrollo asistido por IA
- Cursor
- Claude Code
05 — Training Record
Educación
Licenciatura en Programación de Videojuegos
SAE Institute Mexico · 3 años · titulación doble con Middlesex University
Bachelor of Computer Science
Middlesex University · otorgado vía SAE Institute Mexico
06 — Comms Channel
Contacto
Abierto a roles Lead / Senior de Unity — sistemas de juego, rendimiento, herramientas y trabajo de producción.



