// EXPEDIENTE PERSONAL 0017

DISPONIBLE

Pablo Jiménez

Lead Unity
Engineer

C# / UNITY / .NET / UGUI

CDMX, MÉXICO

Más de 7 años enviando software de producción con Unity y C#. Lead Game Engine Developer en Dreidel Interactive — casino land-based, GLI-11, sistemas, rendimiento y herramientas de gabinete.

SYSTEM PROFILE// 001
C#
UNITY
UGUI
.NET
PYTHON

SIGNAL ██████████ 100%

// experience indicators — not skill percentages

01Selected Operations

Operaciones seleccionadas

Una mezcla de títulos de casino certificados, un slot jugable, Explora con El Chavo y el prototipo de Party Catz.

Dreidel Interactive · Juegos GLI-11
Web Casino Slots Demo
Explora con El Chavo
Party Catz

02Mission Profile

Sobre mí

SYSTEM PROFILE// 002

Soy desarrollador de software con más de siete años de experiencia trabajando con C# y Unity. He participado en el desarrollo de juegos de casino para máquinas físicas, además de herramientas internas y sistemas de soporte para producción y certificación. También tengo experiencia trabajando en equipos de desarrollo Unity y en proyectos publicados.

Principios de ingeniería

  1. 01Mantenible antes que ingenioso
  2. 02Sistemas antes que features
  3. 03Medir antes de optimizar
  4. 04Fallar de forma predecible
  5. 05Automatizar el trabajo repetitivo

03Personnel Record

Experiencia

DEPLOYMENT// 001

Nov 2019 — ago 2026

Lead Game Engine Developer

Dreidel Interactive

Mission Complete

Trabajé en el desarrollo del engine Unity para títulos de casino land-based, incluyendo juegos certificados GLI-11. Armé la configuración de gabinetes y menús UGUI, y conecté el cliente Unity con la comunicación SAS que armaba otro compañero. Desarrollé una herramienta de reportes que enviaba datos de la máquina a un servidor para consultar su estado y configuración fuera del cliente. Trabajé en profiling de rendimiento, arquitectura, lógica de juego, deployment en hardware, QA y soporte de certificación. Herramientas internas en Blazor y WPF; utilidades Python para sprites y automatización del pipeline de arte.

DEPLOYMENT// 002

2016 — 2019

Gameplay Programmer / Team Lead

Washawasha Entertainment

Mission Complete

Entré como trainee durante seis meses y después trabajé como gameplay programmer hasta 2019. Durante cerca de un año trabajé con un equipo de dos artistas y dos programadores. Desarrollo en Unity para títulos educativos, VR/AR e instalaciones interactivas — Color Dance, el kiosko bibliográfico IBERO y Balones del Mundial AR.

DEPLOYMENT// 003

2021 · 9 meses

Instructor — Fundamentos de motores de juego

Artek Institute

Mission Complete

Impartí Unity y Unreal Engine a nivel introductorio, cubriendo fundamentos de motores de juego para estudiantes nuevos.

04Technical Systems

Sistemas Técnicos

Game Development// 001
  • Unity
  • C#
  • UGUI / Canvas
  • URP
  • TextMeshPro
  • Game Systems
Casino / Hardware// 002
  • Gabinetes land-based
  • Integración con hardware
  • GLI-11
  • Sistemas de configuración
Ingeniería// 003
  • Arquitectura
  • Profiling
  • Debugging
  • Git
  • Jenkins
  • CI/CD
Herramientas// 004
  • Blazor
  • WPF
  • .NET
  • Python
  • OpenCV
Aprendiendo ahora// 005
  • TypeScript
  • Java
Flujo de trabajo// 006
  • Desarrollo asistido por IA
  • Cursor
  • Claude Code

05Training Record

Educación

CREDENTIAL// 001

Licenciatura en Programación de Videojuegos

SAE Institute Mexico · 3 años · titulación doble con Middlesex University

CREDENTIAL// 002

Bachelor of Computer Science

Middlesex University · otorgado vía SAE Institute Mexico

06Comms Channel

Contacto

CURRENT OBJECTIVE// 007
CHANNEL OPEN

Abierto a roles Lead / Senior de Unity — sistemas de juego, rendimiento, herramientas y trabajo de producción.

// SECUENCIA DE ARRANQUE

CARGANDO

Inicializando expediente

STANDBY // ACTIVOS EN TRÁNSITO

Pablo Luis Jiménez Esquivel — Lead Unity Engineer