// EXPEDIENTE PERSONAL 0017

DISPONIBLE

Pablo Jiménez

Lead Unity
Engineer

C# / UNITY / .NET / UGUI

CDMX, MÉXICO

Más de 7 años enviando software de producción con Unity y C#. Lead Game Engine Developer en Dreidel Interactive — casino land-based, GLI-11, sistemas, rendimiento y herramientas de gabinete.

SYSTEM PROFILE// 001
C#
UNITY
UGUI
.NET
PYTHON

SIGNAL ██████████ 100%

// experience indicators — not skill percentages

01 — Selected Operations

Operaciones seleccionadas

Una mezcla de títulos de casino certificados, un slot jugable, Explora con El Chavo y el prototipo de Party Catz.

Dreidel Interactive · Juegos GLI-11
Web Casino Slots Demo
Explora con El Chavo
Party Catz

02 — Mission Profile

Sobre mí

SYSTEM PROFILE// 002

Soy desarrollador de software con más de siete años de experiencia trabajando con C# y Unity. He participado en el desarrollo de juegos de casino para máquinas físicas, además de herramientas internas y sistemas de soporte para producción y certificación. También tengo experiencia trabajando en equipos de desarrollo Unity y en proyectos publicados.

Principios de ingeniería

  1. 01 — Mantenible antes que ingenioso
  2. 02 — Sistemas antes que features
  3. 03 — Medir antes de optimizar
  4. 04 — Fallar de forma predecible
  5. 05 — Automatizar el trabajo repetitivo

03 — Personnel Record

Experiencia

DEPLOYMENT// 001

Nov 2019 — ago 2026

Lead Game Engine Developer

Dreidel Interactive

Mission Complete

Trabajé en el desarrollo del engine Unity para títulos de casino land-based, incluyendo juegos certificados GLI-11. Armé la configuración de gabinetes y menús UGUI, y conecté el cliente Unity con la comunicación SAS que armaba otro compañero. Desarrollé una herramienta de reportes que enviaba datos de la máquina a un servidor para consultar su estado y configuración fuera del cliente. Trabajé en profiling de rendimiento, arquitectura, lógica de juego, deployment en hardware, QA y soporte de certificación. Herramientas internas en Blazor y WPF; utilidades Python para sprites y automatización del pipeline de arte.

DEPLOYMENT// 002

2016 — 2019

Gameplay Programmer / Team Lead

Washawasha Entertainment

Mission Complete

Entré como trainee durante seis meses y después trabajé como gameplay programmer hasta 2019. Durante cerca de un año trabajé con un equipo de dos artistas y dos programadores. Desarrollo en Unity para títulos educativos, VR/AR e instalaciones interactivas — Color Dance, el kiosko bibliográfico IBERO y Balones del Mundial AR.

DEPLOYMENT// 003

2021 · 9 meses

Instructor — Fundamentos de motores de juego

Artek Institute

Mission Complete

Impartí Unity y Unreal Engine a nivel introductorio, cubriendo fundamentos de motores de juego para estudiantes nuevos.

04 — Technical Systems

Sistemas Técnicos

Game Development// 001
  • Unity
  • C#
  • UGUI / Canvas
  • URP
  • TextMeshPro
  • Game Systems
Casino / Hardware// 002
  • Gabinetes land-based
  • Integración con hardware
  • GLI-11
  • Sistemas de configuración
Ingeniería// 003
  • Arquitectura
  • Profiling
  • Debugging
  • Git
  • Jenkins
  • CI/CD
Herramientas// 004
  • Blazor
  • WPF
  • .NET
  • Python
  • OpenCV
Aprendiendo ahora// 005
  • TypeScript
  • Java
Flujo de trabajo// 006
  • Desarrollo asistido por IA
  • Cursor
  • Claude Code

05 — Training Record

Educación

CREDENTIAL// 001

Licenciatura en Programación de Videojuegos

SAE Institute Mexico · 3 años · titulación doble con Middlesex University

CREDENTIAL// 002

Bachelor of Computer Science

Middlesex University · otorgado vía SAE Institute Mexico

06 — Comms Channel

Contacto

CURRENT OBJECTIVE// 007
CHANNEL OPEN

Abierto a roles Lead / Senior de Unity — sistemas de juego, rendimiento, herramientas y trabajo de producción.

// SECUENCIA DE ARRANQUE

CARGANDO

Inicializando expediente

STANDBY // ACTIVOS EN TRÁNSITO

Pablo Luis Jiménez Esquivel — Lead Unity Engineer