Volver al sitio

Esta página sigue el idioma del sitio. Usa Guardar como PDF en el diálogo de impresión.

Pablo Luis Jiménez Esquivel

Lead Unity Engineer

Sistemas de juego · rendimiento · herramientas de producción

Ciudad de México, México · p.jimenesqui@gmail.com · linkedin.com/in/pjimenezdev

Resumen

Desarrollador de Unity y C# con más de 7 años de experiencia en software de juegos en producción. Recientemente Lead Game Engine Developer en Dreidel Interactive (nov 2019 — ago 2026), trabajando en títulos de casino land-based, incluyendo juegos certificados GLI-11, configuración de gabinetes, herramientas UGUI, rendimiento y tooling interno en .NET. Conecté el cliente Unity con la comunicación SAS que armaba otro compañero. Antes, en Washawasha, trabajé de trainee a gameplay programmer en proyectos de Unity, VR/AR e instalaciones interactivas. Titulación doble: SAE Institute Mexico / Middlesex University BSc Computer Science.

Experiencia

Lead Game Engine Developer

Nov 2019 — ago 2026

Dreidel Interactive

Trabajé en el desarrollo del engine Unity para títulos de casino land-based, incluyendo juegos certificados GLI-11. Armé la configuración de gabinetes y menús UGUI, y conecté el cliente Unity con la comunicación SAS que armaba otro compañero. Desarrollé una herramienta de reportes que enviaba datos de la máquina a un servidor para consultar su estado y configuración fuera del cliente. Trabajé en profiling de rendimiento, arquitectura, lógica de juego, deployment en hardware, QA y soporte de certificación. Herramientas internas en Blazor y WPF; utilidades Python para sprites y automatización del pipeline de arte.

Gameplay Programmer / Team Lead

2016 — 2019

Washawasha Entertainment

Entré como trainee durante seis meses y después trabajé como gameplay programmer hasta 2019. Durante cerca de un año trabajé con un equipo de dos artistas y dos programadores. Desarrollo en Unity para títulos educativos, VR/AR e instalaciones interactivas — Color Dance, el kiosko bibliográfico IBERO y Balones del Mundial AR.

Instructor — Fundamentos de motores de juego

2021 · 9 meses

Artek Institute

Impartí Unity y Unreal Engine a nivel introductorio, cubriendo fundamentos de motores de juego para estudiantes nuevos.

Trabajo publicado (selección)

  • Dreidel Interactive — GLI-11: Thunder Fortune, Imperial Ascension, Bomb Crush, Majestic Beast. Catálogo Class III en dreidel.mx. Plataformas anteriores: Link Hit, Kung Pow Link, Coin Fu, Strike Link, Welcome to Fabulous Las Vegas.
  • Washawasha — Learn to Code with El Chavo, Chavo POP, Color Dance, kiosko bibliográfico IBERO, Balones del Mundial AR, Explora con El Chavo, Lost Spaces (Gear VR).

Skills

Unity, C#, UGUI, URP, sistemas de juego, profiling, configuración de gabinetes, integración con hardware, GLI-11, Git, Jenkins, CI/CD, Blazor, WPF, Python, OpenCV

Educación

Licenciatura en Programación de Videojuegos

SAE Institute Mexico · 3 años · titulación doble con Middlesex University

Bachelor of Computer Science

Middlesex University · otorgado vía SAE Institute Mexico

Idiomas

Español — nativo. Inglés — profesional (IELTS B2).

// SECUENCIA DE ARRANQUE

CARGANDO

Inicializando expediente

STANDBY // ACTIVOS EN TRÁNSITO